口渴和隐匿度
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口渴和能见度 是 MineZ 独特的机制,在原版 Minecraft 中没有出现。 与流血和感染不同,这些机制无法被避免,但它们造成的效果可以延迟或减少。 更多信息如下。
口渴
口渴 是一个类似于 饥饿度 的附加机制。 它由经验条上方的级别表示,20 代表“喝饱了”。 随着时间的推移,玩家的口渴值会耗尽,大约需要 15 分钟才会完全耗尽。 无论您是否在移动,口渴值总会随着时间的推移而减少,因此不建议长时间挂机。
恢复口渴值的唯一方法是喝一瓶水(食用西瓜、苹果以及胡萝卜也回复少量)。 喝水会让你的口渴值恢复到 20,因此建议您只在靠近水源或口渴值小于 3 时才喝水。请务必随身携带额外的水瓶,因为许多地区没有水源。 水瓶是 MineZ 玩家的 出生套件 上的默认物品。
如果你的口渴值变为0,你就会每秒受到伤害,直到死亡。
隐匿度
隐匿度(由经验条表示)显示 怪物 能够“听到”你或检测到你的范围。 经验条越高,检测范围就越广。 运动将使经验条上升。 蹲下时站着不动会产生最少的声音,而跑跳会产生最多的声音。 在夜间,您的隐匿度会略微降低。 某些 物品 会产生很大的噪音,例如雪球和手榴弹,它们对于吸引僵尸注意力很有用。 其他物品,例如 :Zombie Head: 会降低您的隐匿度,或完全消除它。
为了逃离僵尸,建议在你的脚下扔一个雪球,因为它会“眩晕”僵尸片刻,让你有足够的时间逃脱。